Like Amarul Book's On Facebook

Bandara Terunik Di Dunia

Gibraltar






airport ini terletak di kota gibraltar, salah satu pulau yang termasuk dalam persemakmuran inggris, ia terletak di bagian barat daya Eropa, tepatnya di bagian selatan pesisir Spanyol.  keunikan airport ini seperti yang bisa kalian lihat di gambar, dimana di airport ini terdapat jalan raya yang menghubungkan 2 sisi kota, dan terletak di tengah-tengah runway airport tersebut. kalau di indonesia rel kereta api, kalo disini runway buat pesawat


Madeira Airport





Madeira Airport dikenal juga sebagai Funchal Airport atau juga Santa Catarina Airport. Airport ini merupakan airport internasional yang berlokasi di dekat kota Funchal, Madeira. Airport ini mengontrol lalu lintas pesawat baik domestik maupun internasional dari kepulauaan Madeira.

Airport ini pernah tidak disukai karena runway yand pendek dan dikelilingi gunung dan lautan luas, hal ini membuat proses take off dan landing sangat sulit bahkan untuk pilot profesional sekalipun. Panjang runway aslinya hanya 1,4 kilometer tetapi ditambah lagi 400 meter setelah terjadi kecelakaan pada tahun 1977. Kemudian pada tahun 2003 airport ini dibangun kembali dengan panjang runway yang ditingkatkan hampir dua kali lipatnya di atas laut dengan menggunakan balok-balok penahan beban setinggi 70 meter.




Princess Juliana International Airport (St.Marteen)






Tidak perlu diterangkan lagi apa bahayanya, tinggal anda lihat saja gambarnya. Landasan ini sangat dekat dengan pantai yang selalu dipenuhi oleh para turis yang sedang berjemur. Walaupun belum pernah ada kecelakaan serius yang mengakibatkan korban jiwa, tetapi baik saat tinggal landas maupun saat mendarat semburan jet (Jet blast) dari pesawat-pesawat tersebut dapat menyebabkan kecelakaan fatal bagi turis yang berada di sekitarnya.

Pertanyaanya adalah mengapa airport ini masih digunakan, bahkan untuk penerbangan komersial yang padat ? Jawabannya adalah bagaimanapun juga tetap airport ini adalah tempat yang paling aman untuk penerbangan dari seluruh lokasi yang ada di pulau ini.
 

Windows 8 Keluaran Terbaru Windows

 
CALIFORNIA - Dengan munculnya preview mengenai Windows 8 , Microsoft menjanjikan sebuah perpaduan garis antara akun pengguna lokal dan personas online.

Rincian bocoran mengenai Windows 8 Milestone 1 (M1) menunjukkan bahwa pada iterasi yang akan datang dari pelanggan sistem operasi akan dapat menggunakan alamat email akun Windows mereka sendiri..

Ini artinya, mungkin Windows 8 akan terhubung dengan Windows Live, termasuk Hotmail, tetapi menjadi kurang ramah terhadap penyedia layanan email pihak ketiga.

"Sebuah account email yang tidak diperlukan untuk menggunakan Windows tapi itu membuatnya menjadi mudah untuk mengakses personalisasi Anda, favorit dan konten pada komputer manapun," kata salah satu sumber di Microsoft, yang dilansir Tech Eye, Kamis (21/4/2011).

"Windows 8 dapat menggunakan account email secara online sebagai account Windows Anda untuk pengalaman personalisasi yang ditingkatkan. Menggunakan akun email Anda membuat Windows menjadi lebih hidup," tambahnya.

Dengan Connected Account, pengguna akan dapat melakukan pengaturan, kustomisasi, favorit, serta disinkronkan konten mana saja, untuk setiap mesin menjalankan Windows 8, selama identitas pengaruh yang mereka online mereka untuk masuk ke platform.

Instalasi Windows 2003 Server

Tabel dibawah ini merupakan spesifikasi hardware minimum yang dibutuhkan untuk menginstall Windows Server 2003.

Bila spesifikasi hardware tersebut telah dipenuhi, maka kita siap menginstall sistem operasi ini :

Motherboard terbaik di Dunia

10 mother board yang cocok untuk para gamers, khususnya yang senang dengan komputer Desktop
Gamer sejati akan selalu menginginkan yang terbaik CPU, kartu grafis terbaik dan banyak kapasitas RAM pengalaman gaming terbaik dari desktop atau laptop. Dan untuk menampung semua ini dan menaikkan performa sistem Anda harus memiliki motherboard yang baik. Namun, jika Anda berpikir mother board dengan harga yang tinggi berarti yang terbaik, Anda salah. Anda harus memilih motherboard yang tepat untuk mendapatkan performa optimal. Anda bisa mendapatkan mainboard yang mendukung SLI terbaru Card dan DDR3 RAM untuk mendapatkan performa sistem anda ke tingkat yang baru tanpa biaya yang mahal. Motherboard yang Lebih mahal hanya akan meningkatkan satu atau dua fps peningkatan kinerja grafis Game. Berikut adalah daftar 10 motherboard terbaik dengan harga dan kinerja yang baik :
1. Asus Rampage II Extreme

* Processor Socket: Intel Socket B (LGA 1336)
* Supported Processor: Intel Core i7
* Memory Technology: DDR3
* Max System Memory: 12 GB
* Multi GPU Support: ATI CrossFire | nVIDIA SLI
Harga $ 359
2. XFX NVIDIA GeForce 9300 Desktop Board – MI93007AS9
  • Processor Support: Celeron, Core 2 Quad, Pentium D, Core 2 Extreme Quad-Core, Pentium Dual-Core
  • Maksimum Memory: 8GB
  • Memory Standar: DDR2-800/PC2-6400
Harga $ 113
3. Intel DX58SO Motherboard

* Supported Processor: Intel Core i7
* DDR3 Memory Technology
* Max System Memory: 8 GB
* Multi GPU Support: ATI CrossFire
Harga $ 209
4. ASUS Republic of Gamers Series Rampage Formula ATX Intel Motherboard

* Supported Processor: Intel Core 2 Duo
* 2-Phase DDR2
* Higher Overclockability
Harga $ 207
5. Motherboard MSI Platinum P45D3

* Intel P45 Express
* Socket 775
* Dual-Channel DDR3
* CrossFireX
* PCI Express 2.0 x16
* SATA
Harga $ 179
6. eVGA 141-BL-E760-A1

* Supported Processor: Intel Core i7
* DDR3 Memory Technology: DDR3
* 24 GB Max System Memory: 24 GB
* Multi GPU Support: ATI CrossFire | nVIDIA SLI
Harga $ 399
7. GigaByte GA-MA790FXT-UD5P Motherboard

* Processor Socket: AMD Socket AM3
* Memory Technology: DDR3
* Max System Memory: 16 GB
* Multi GPU Support: ATI CrossFire
Harga $ 173
8. Asus P5Q SE PLUS

* Processor Socket: Intel Socket T (LGA 775)
* Memory Technology: DDR2
* GB Max System Memory: 16 GB
Harga $ 98
9. P6NGM-L MSI Motherboard

* NVIDIA GeForce 7050/610i
* Socket 775
* MicroATX
* Audio
* VGA
* PCI Express
* 10/100 Ethernet LAN
* USB 2.0
* Serial ATA
* RAID
Harga $ 49
10. Asus M4N78 PRO Motherboard

  • Socket AM2 +
  • Geforce 8.300
  • ATX
  • HDMI
  • SATA
  • Gbit LAN
  • Hybrid SLI

NVIDIA Grafis Tercepat Di Dunia


Jakarta (ANTARA News) - Asus memperkenalkan kartu grafis dual-core NVIDIA GTX 590 yang diklaim mampu memberikan kinerja tercepat di dunia dan mampu memenuhi gairah penggila game dan hiburan.

Kartu grafis terbaru dari Asus itu dilengkapi dengan video memory 3GB GDDR5 dan core clock 612MHz. Tetapi, dengan ASUS Voltage Tweak core clock bisa dipacu 50 persen lebih cepat menjadi 918 MHz hingga bisa meladeni aplikasi game anyar DirectX 11 dan memberikan pengalaman maksimal ketika menonton film berdefenisi tinggi.

Sementara itu Asus GTX 590 juga menggunakan NVIDIA GF110 ganda untuk menghadirkan kinerja proses grafis yang lebih tinggi dibanding kartu grafis dengan board tunggal.

Selain itu dengan NVIDIA 3D Vision Suround tayangan 3D pun bisa dinikmati dengan lebih nyata dan halus.

Berikut ini adalah spesifikasi rinci dari GTX 590:

Model:  ENGTX590/3DIS/3GD5  
Engine grafis: NVIDIA® GeForce™ GTX 590
Bus standard: PCI Express® 2.0
Video memory: 3GB GDDR5
Engine clock: 612MHz
CUDA core: 1024
Memory clock: 3420MHz (855MHz GDDR5)
Memory interface: 384-bit x2
Resolusi Maks DVI: 2560 x 1600
Resolusi Maks D-Sub: 2048 x 1536
Output D-Sub: YA x 1 (melalui adaptor DVI-to-D-Sub)
Output DVI: Native dual-link DVI-I X3
Kompatibilitas HDCP: Ya
Output HDMI: YA x 1 (melalui adaptor DVI-to-HDMI)
Output DisplayPort : Mini DisplayPort X1
Aksesoris yang disertakan: Adaptor DVI-to-HDMI x 1
Adaptor: DVI-to-D-Sub x 1
Kabel Power: x 1
Dimensi : 11” x 4,5”  

Pengertian Dari Transport Layer

TRANSPORT LAYER

Dalam jaringan komputer, Transport Layer menyediakan layanan end-to-end komunikasi untuk aplikasi [1] dalam arsitektur berlapis komponen jaringan dan protokol. Lapisan transport menyediakan layanan yang nyaman seperti dukungan arus data connection-oriented, keandalan, kontrol aliran, dan multiplexing.

Lapisan Transport yang terkandung dalam baik TCP / IP model (RFC 1122), [2] yang merupakan dasar dari Internet, dan Open System Interconnection Model (OSI) dari jaringan umum. Definisi dari Transport Layer sedikit berbeda dalam dua model. Artikel ini terutama mengacu pada model TCP / IP, di mana TCP sebagian besar untuk sebuah antarmuka pemrograman aplikasi nyaman untuk host internet, yang bertentangan dengan definisi model OSI dari Transport Layer.

Protokol transport yang paling terkenal adalah Transmission Control Protocol (TCP). Hal ini meminjamkan namanya menjadi judul seluruh Internet Protocol Suite, TCP / IP. Hal ini digunakan untuk transmisi connection-oriented, sedangkan Datagram Pengguna connectionless Protocol (UDP) digunakan untuk transmisi pesan sederhana. TCP merupakan protokol lebih kompleks, karena desain yang menggabungkan stateful transmisi yang handal dan layanan data stream. Protokol menonjol lainnya dalam kelompok ini adalah Datagram Congestion Control Protocol (DCCP) dan Stream Control Transmission Protocol (SCTP).


LAYANAN

Ada banyak layanan yang bisa opsional disediakan oleh protokol Transport Layer, dan protokol yang berbeda mungkin atau mungkin tidak menerapkannya.

    
* Koneksi berorientasi komunikasi: Menafsirkan koneksi sebagai data stream dapat memberikan banyak manfaat bagi aplikasi. Hal ini biasanya lebih mudah untuk berurusan dengan daripada yang mendasari hubungan-model yang kurang, seperti yang mendasari model Transmission Control Protocol Protokol Internet datagrams.
    
orientasi Byte *: Daripada mengolah pesan dalam format sistem komunikasi yang mendasarinya, seringkali lebih mudah untuk sebuah aplikasi untuk mengolah data stream sebagai urutan byte. Penyederhanaan ini membantu aplikasi bekerja dengan berbagai format pesan yang mendasarinya.
    
* Pengiriman order Sama: Lapisan Jaringan umumnya tidak menjamin bahwa paket data akan tiba dalam urutan yang sama bahwa mereka dikirim, tetapi sering hal ini merupakan fitur yang diinginkan. Hal ini biasanya dilakukan melalui penggunaan penomoran segmen, dengan penerima melewati mereka ke aplikasi secara berurutan. Hal ini dapat menyebabkan kepala-of-line blocking.
    
* Reliabilitas: Paket mungkin hilang selama transportasi karena kongesti jaringan dan kesalahan. Dengan menggunakan kode deteksi kesalahan, seperti checksum, maka protokol transport dapat memeriksa bahwa data tidak rusak, dan memverifikasi penerimaan yang benar dengan mengirim ACK atau pesan NACK ke pengirim. skema mengulangi permintaan otomatis dapat digunakan untuk mengirim ulang data yang hilang atau rusak.
    
* Flow control: Tingkat transmisi data antara dua node kadang-kadang harus dikelola untuk mencegah pengirim cepat dari transmisi data lebih banyak daripada yang dapat didukung oleh data buffer menerima, menyebabkan buffer overrun. Ini juga dapat digunakan untuk meningkatkan efisiensi dengan mengurangi buffer underrun.
    
* Penghindaran Kemacetan: Congestion control dapat mengatur lalu lintas masuk ke dalam sebuah jaringan telekomunikasi, sehingga untuk menghindari keruntuhan kongestif dengan mencoba untuk menghindari oversubscription dari setiap kemampuan pemrosesan atau link dari node intermediate dan jaringan dan sumber daya mengambil langkah-langkah mengurangi, seperti mengurangi tingkat paket pengiriman. Misalnya, permintaan ulangi otomatis dapat menyimpan jaringan dalam keadaan padat, situasi ini dapat dihindari dengan menambahkan menghindari kongesti dengan kontrol aliran, termasuk lambat-start. Hal ini membuat konsumsi bandwidth pada tingkat yang rendah di awal transmisi, atau setelah pengiriman ulang paket.
    
* Multiplexing: Ports dapat menyediakan endpoint ganda pada node tunggal. Sebagai contoh, nama pada alamat pos adalah sejenis multiplexing, dan membedakan antara penerima yang berbeda dari lokasi yang sama. Aplikasi Komputer masing-masing akan mendengarkan informasi tentang port mereka sendiri, yang memungkinkan penggunaan lebih dari satu layanan jaringan pada waktu yang sama. Ini adalah bagian dari Transport Layer pada model TCP / IP, tetapi dari Session Layer dalam model OSI.
[Sunting] Analisis
Transport Layer bertanggung jawab untuk menyampaikan data ke proses aplikasi yang sesuai pada komputer host. Ini melibatkan multiplexing statistik data dari proses aplikasi yang berbeda, yaitu membentuk paket data, dan sumber menambahkan dan nomor port tujuan dalam header setiap paket data Transport Layer. Bersama dengan sumber dan tujuan alamat IP, nomor port merupakan soket jaringan, yaitu alamat identifikasi proses-proses komunikasi. Dalam model OSI, fungsi ini didukung oleh Session Layer.
Beberapa Transport Layer protokol, misalnya TCP, tetapi tidak UDP, dukungan sirkuit virtual, yaitu menyediakan komunikasi berorientasi koneksi melalui jaringan paket berorientasi datagram yang mendasari. Aliran-byte disampaikan ketika bersembunyi komunikasi paket modus untuk proses aplikasi. Ini melibatkan pembentukan koneksi, membagi aliran data ke dalam paket disebut segmen, segmen penomoran dan penataan kembali out-of data pesanan.
Akhirnya, beberapa Transport Layer protokol, misalnya TCP, tetapi tidak UDP, menyediakan komunikasi handal end-to-end, error recovery yaitu dengan cara mendeteksi kesalahan kode dan permintaan ulang otomatis (ARQ) protokol. Protokol ARQ juga menyediakan flow control, yang dapat digabungkan dengan menghindari kemacetan.
UDP adalah protokol yang sangat sederhana, dan tidak menyediakan sirkuit virtual, atau komunikasi yang handal, mendelegasikan fungsi-fungsi ini dengan program aplikasi. paket UDP disebut datagram, bukan segmen.
TCP digunakan untuk berbagai protokol, termasuk web browsing HTTP dan transfer email. UDP dapat digunakan untuk multicasting dan penyiaran, karena transmisi ulang yang tidak mungkin untuk sejumlah besar host. UDP biasanya memberikan throughput yang lebih tinggi dan latensi lebih pendek, dan karena itu sering digunakan untuk komunikasi multimedia real-time dimana packet loss kadang-kadang dapat diterima, misalnya IP-TV dan IP-telephony, dan untuk permainan komputer online.
Definisi yang tepat dari apa yang memenuhi syarat sebagai protokol lapisan transport tidak tegas. Berikut ini adalah daftar singkat:
  • ATP, AppleTalk Transaction Protocol
  • CUDP, Cyclic UDP
  • DCCP, Datagram Congestion Control Protocol
  • FCP, Fiber Channel Protocol
  • IL, IL Protocol
  • NBF, NetBIOS Frames protocol
  • SCTP, Stream Control Transmission Protocol
  • SPX, Sequenced Packet Exchange
  • SST, Structured Stream Transport
  • TCP, Transmission Control Protocol
  • UDP, User Datagram Protocol
  • UDP Lite
  • µTP, Micro Transport Protocol

Perbandingan protokol Transport Layer

Feature Name UDP UDP Lite TCP SCTP DCCP RUDP
Packet header size 8 Bytes
20-60 Bytes 12 Bytes + Variable Chunk Header 12 or 16 bytes
Transport Layer packet entity Datagram Datagram Segment Datagram Datagram Datagram
Connection oriented No No Yes Yes Yes No
Reliable transport No No Yes Yes No Yes
Unreliable transport Yes Yes No Yes Yes Yes
Preserve message boundary Yes Yes No Yes Yes Unsure
Ordered delivery No No Yes Yes No No
Unordered delivery Yes Yes No Yes Yes Yes
Data checksum Optional Yes Yes Yes Yes Unsure
Checksum size (bits) 16 16 16 32 16 Unsure
Partial checksum No Yes No No Yes No
Path MTU No No Yes Yes Yes Unsure
Flow control No
Yes Yes No
Congestion control No No Yes Yes Yes Unsure
ECN support No
Yes Yes Yes
Multiple streams No No No Yes No No
Multi-homing support No No No Yes No No
Bundling / Nagle No No Yes Yes No Unsure
NAT friendly Yes
Yes No Yes
[sunting] Perbandingan protokol OSI transportasi

Model OSI mendefinisikan lima kelas protokol koneksi-mode transportasi yang ditunjuk kelas 0 (TP0) untuk kelas 4 (TP4). Kelas 0 tidak berisi pemulihan kesalahan, dan dirancang untuk digunakan pada lapisan jaringan yang menyediakan koneksi bebas dari kesalahan. Kelas 4 yang terdekat dengan TCP, meskipun TCP berisi fungsi, seperti dekat anggun, yang memberikan kepada OSI Session Layer. Semua sambungan-mode OSI kelas protokol menyediakan data dipercepat dan pelestarian batas rekaman. Karakteristik rinci dari kelas disajikan dalam tabel berikut:


Service TP0 TP1 TP2 TP3 TP4
Connection oriented network Yes Yes Yes Yes Yes
Connectionless network No No No No Yes
Concatenation and separation No Yes Yes Yes Yes
Segmentation and reassembly Yes Yes Yes Yes Yes
Error Recovery No Yes No Yes Yes
Reinitiate connection (if an excessive number of PDUs are unacknowledged) No Yes No Yes No
multiplexing and demultiplexing over a single virtual circuit No No Yes Yes Yes
Explicit flow control No No Yes Yes Yes
Retransmission on timeout No No No No Yes
Reliable Transport Service No Yes No Yes Yes
JANGAN LUPA BERI KOMENTAR DAN BUKU TAMUNYA
THANKS TO VISIT IN AMARUL BOOK'S